Spielprinzip

Puck-Man muss mit Hilfe der Pfeiltasten durch ein 2D Labyrinth (in 3D Optik) gesteuert werden und alle Items (Diamanten) fressen, die im Labyrinth vorhanden sind, um so das nächste Level zu erreichen. Aber Achtung vor den Geistern, sie werden Puck-Man fressen wenn sie können. Mit der Leertaste kann (auch über Geister) springen, wenn man in die Ecke getrieben wurde.

Wenn man die Pille (blaue Pille, den Lolli oder den Weihnachtsbaum) frisst, gelangt man für ein einige Sekunden in den Pill-Mode, indem Puck-Man schneller ist und die Geister fressen kann, um so ein paar Extra-Punkte zu erhalten. Die Kirschen (rote Pillen, den Bonbons oder die Geschenke) sind Extrapunkte.

Zudem wurde ein Item-Gefährlichkeits-Bonus eingebaut der bewirkt, dass Items die in der Nähe von Geistern gefressen werden mehr Punkte bringen als die in großer Entfernung zu Geistern.

Die höheren Level unterscheiden sich in der Schwierigkeitsstufe von den unteren Leveln. Die Level werden größer, es gibt mehr Geister, die intelligenter und schneller werden.

Mit den Gängen am Rand der Level kann man die Puck-Man-Figur an das andere Level-Ende teleportieren.

Es werden vier Kamera-Modi unterstützt:

Mit der F1-Taste gelangt man in die Sky-Kamera, eine feste nicht änderbare Position.

Mit der F2-Taste kann man die Kamera selbst einstellen: mit der linken Maus-Taste den Winkel verändern und mit der rechten Maus-Taste kann man im Spiel rein und raus zoomen.

Die F3-Taste aktiviert eine Verfolgerperspektive, so dass man das Spiel aus der Puck-Man-Sicht spielt. F4 ist eine Kombination aus F2 und F3, eine Verfolgerperspektive, die an persönliche Vorlieben anpassbar ist.
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